当前位置: 首页 >
韦东奕(北大韦神)要是去写游戏引擎代码,能不能把虚幻引擎按在地上摩擦?数学好真能‘降维打击吗?_新疆维吾尔自治区伊犁哈萨克自治州察布查尔锡伯自治县移劣业店面设计合伙企业
- 新项目可以使用flutter吗?会不会因为不成熟,导致众多问题,最后不得不放弃?
- 为什么程序员独爱用Mac进行编程?
- 国产香橙派和树莓派差距在哪?
- 如何评价首个女性友好的编程语言HerCode?
- 陌生人晕倒了,帮他拨打120后,病人不支付120出车费,这个费用谁来承担?
- 老饭骨做的饭真的好吃吗 ?
- 微软裁了 6000 人,其中软件工程师受影响最大,这会给整个软件行业的人才流动带来怎样的连锁反应?
- 打下来全部的星链近地卫星好打么?
- 海贼王为什么现在被全网黑?
- 为什么开发一个 AI Agent 看似容易,但真正让它「好用」却如此困难?技术瓶颈主要在哪里?
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
韦东奕(北大韦神)要是去写游戏引擎代码,能不能把虚幻引擎按在地上摩擦?数学好真能‘降维打击吗?
作者: 发布时间:2025-06-26 08:55:13点击:
3D FPS游戏之父约翰·卡马克,跟UE引擎之父蒂姆·斯维尼,都是1***0年出生的同龄人。
约翰·卡马克的创造力和天赋,我个人认为是比蒂姆·斯维尼要高的,蒂姆·斯维尼相比最大的优势可能就是比卡马克更热爱写代码,发财了也继续写代码。
现在来看,蒂姆·斯维尼的UE引擎,明显要优于卡马克的id Tech引擎。
对于UE这种级别的游戏引擎,已经不能靠拼创始人天赋,还要拼产品的持续运营和开发,这是要靠团队和时间磨出来的,不是一个人…。
新闻资讯
-
2025-06-19如何评价《三角洲行动》***作者「三角洲经济学教父」?
-
2025-06-19为什么CCTV-6总是能播一些连院线都上不了的电影?
-
2025-06-19导师给了1.4W要我给工作室买个主机,是整机还是自己配?
-
2025-06-19NAS噪音太大,大家都吧NAS放置到哪了?
-
2025-06-19Linux里面usermod -L zhangsan命令是什么?
-
2025-06-19亚克力鱼缸这么容易模糊吗?
相关产品