当前位置: 首页 >
用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?_新疆维吾尔自治区伊犁哈萨克自治州察布查尔锡伯自治县移劣业店面设计合伙企业
- 飞利浦商用显示器是如何践行ESG承诺的?有哪些显示器有助于企业绿色发展?
- 雷柏vt900和vt300s现在都是199,怎么选,还有罗技403,虽然好评如潮,可是配置好像有点低?
- 为什么人到中年,很少有身材苗条的?
- 成龙的电影从什么时候开始票房不灵了?
- 夸克网盘有可能超越百度网盘吗?
- J***a 除了 Spring 还有什么?
- 为什么都说 Finder 难用?
- 怎么向老婆简单解释nas的用途?
- 索尼互动娱乐宣布 PS6 的开发工作已经全面启动,你会如何期待索尼的下一代游戏主机呢?
- 新手养鱼,养什么鱼好?
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?
作者: 发布时间:2025-06-18 01:55:11点击:
当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
新闻资讯
-
2025-06-27小区不让外卖员骑车进来,只能走进来,每次点外卖,很多人都不接单,我该怎么办?
-
2025-06-27在正规足浴店现场自费充值人民币1万元及以上,是种怎样的体验?
-
2025-06-27垃圾佬一般都是在哪里捡垃圾的?
-
2025-06-27Labubu大量补货造成二手价格腰斩,你能用经济学解释这种市场金融现象么?
-
2025-06-27维护一个大型开源项目是怎样的体验?
-
2025-06-26门板剑到底帅在哪里?
相关产品