当前位置: 首页 >
为什么小岛秀夫在游戏《死亡搁浅》系列开发中要使用游骑兵的Decima引擎,为啥不用虚幻5呢?_新疆维吾尔自治区伊犁哈萨克自治州察布查尔锡伯自治县移劣业店面设计合伙企业
- 小米 AI 眼镜发布,售价 1999 元起,有哪些功能亮点?你看好其市场前景吗?
- 如何评价江西这个省?
- 为什么 Bun 选择了 Zig 以及 JSCore?
- 微信头像会影响第一印象吗?
- 56 岁白岩松踢球摔倒久不能起,他目前情况如何?踢球时需要注意什么?
- 我是新手想养鱼,预算不超过200。有什么好的建议或者禁忌吗。?
- 你们是怎样看待警察这一职业的?
- 新手入门养鱼,该怎么开始?
- Windows上有没有一分多屏和多屏合一的软件?
- 国产轮胎那么便宜,为什么很多人非要买高价的国外轮胎??
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
为什么小岛秀夫在游戏《死亡搁浅》系列开发中要使用游骑兵的Decima引擎,为啥不用虚幻5呢?
作者: 发布时间:2025-06-28 18:10:11点击:
虚幻虽好,但也并不等于一切。
对于小岛秀夫这样级别的人,选用什么引擎来开发游戏肯定不会看这东西名气有多大,他自己的需求能不能实现、深度定制开发成本以及合作平台的关系,可能才是更重要的事情。
追溯历史,Decima引擎最初由索尼收购的 Guerrilla Games工作室(游骑兵)为其《杀戮地带》(Killzone)系列游戏开发,并首次应用于2013年发行的PlayStation 4首发游戏《杀戮地带:暗影坠落》[1]。
在早期阶段,该引擎只用于工作室…。
新闻资讯
-
2025-06-29求推荐程序开发笔记本!?
-
2025-06-29Web 前端怎样入门?
-
2025-06-29obsidian用一两年后会有多大?全文搜索还快吗?
-
2025-06-29你怎么看老谢举报李雪琴这件事?
-
2025-06-29目前最具性价比的全栈路线是啥?
相关产品