开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
如何评价MiniMax推出的全球首个开源大规模混合架构的推理模型MiniMax-M1,其有何技术优势?
独立开发***能盈利吗?感觉好累...
你怎么看待剪映收费过高问题?
Golang和J***a到底怎么选?
《情深深雨濛濛》中,何书桓如果早出生几十年会有三妻四妾吗?
为什么 Qt 这么难用?
马上领证了,发现男朋友离不了游戏,让他少打游戏他会非常生气,正常吗?
为什么 m1 ***用大小核设计却没有 intel 的问题?
作为一个服务器,node.js 是性能最高的吗?
Rust 未来会成为主流的编程语言吗?
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