当前位置: 首页 >
用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?_新疆维吾尔自治区伊犁哈萨克自治州察布查尔锡伯自治县移劣业店面设计合伙企业
- 几年前吹得神乎其神的福建舰电磁弹射为什么现在销身匿迹了?
- 只能选一个,你选谁?
- 为什么说Kafka具有高性能?其实现过程又是怎样的呢?
- 为什么 IPv6 在国内至今未得以大规模应用?
- GitHUb上有哪些令人惊艳的开源软件?
- 为什么感觉wps的用户越来越多,office没人用了?
- pdf文档怎么编辑?什么pdf编辑器好上手?
- MiniMax Week第三天推出通用 Agent,体验如何?对行业会带来哪些影响?
- 脸与身材不符是种怎样的体验?
- Electron 和当下其他的桌面开发方法相比如何?
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?
作者: 发布时间:2025-06-19 02:50:09点击:
当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
新闻资讯
-
2025-06-24为什么越来越多的 SSD 不带片外缓存了?
-
2025-06-24docker有哪些有趣的用途?
-
2025-06-24Android原生动画这么好看,为什么国内厂商没有***用的?
-
2025-06-24为什么年轻的肉体让人沉迷?
-
2025-06-24如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?
-
2025-06-24医院为什么很不用安宫牛黄丸急救?
相关产品