当前位置: 首页 >
用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?_新疆维吾尔自治区伊犁哈萨克自治州察布查尔锡伯自治县移劣业店面设计合伙企业
- 印度GDP世界排名只落后中国二十年,为什么城市建设看起来却远不如当年的中国?
- PHP现在真的已经过时了吗?
- 央企的信创,是否有必要把 spring 替换成国产的 solon ?
- 如何评价字节跳动开源的 HTTP 框架 Hertz ?
- 你的亲戚提过什么过分的要求?
- NAS将来会被什么产品取代?
- ant-design-vue 社区为什么不维护了?
- H264和H265谁画质好,求回谢谢!?
- 中国的航空发动机现在是什么水平?
- ***拍大尺度片子时摄影师不会看光吗?
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?
作者: 发布时间:2025-06-19 19:00:11点击:
当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
新闻资讯
-
2025-06-21ant-design-vue 社区为什么不维护了?
-
2025-06-21阿里云为什么没有一年的免费云服务?
-
2025-06-21三星的旗舰手机能用五年以上吗?
-
2025-06-21程序员如何用好 Cursor 工具?
-
2025-06-21Go 语言的使用感受是什么?
-
2025-06-21《灵笼》第二季中马克与冉冰在灵息籽中的重逢引发了世纪虐恋的讨论,如何评价这种情感设定?
相关产品