当前位置: 首页 >
用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?_新疆维吾尔自治区伊犁哈萨克自治州察布查尔锡伯自治县移劣业店面设计合伙企业
- 涉密计算机可以用windows10操作系统吗?
- 女生体毛旺盛是什么样的体验?
- 为什么 CRT 画质这么好也被淘汰,液晶反而发展的很好?
- 不懂编程,如何使用AI编程?
- 为什么在中国,一间「看起来没什么用」的房间最终都会被装修成书房?
- 2029届全运会落地长沙,会对长沙有什么新的变化吗?
- qwen3-0.6B这种小模型有什么实际意义和用途吗?
- 哪些电视剧现在再看让你感叹「我小时候吃这么好」?
- 发烧友都说磁带音质秒杀CD黑胶和hires,啥原因?
- 鸿蒙PC操作系统是不是就是手机操作系统?
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?
作者: 发布时间:2025-06-21 05:40:09点击:
当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
新闻资讯
-
2025-06-22怎么用deepseek 编写程序代码开发软件?
-
2025-06-22利用爬虫技术能做到哪些很酷很有趣很有用的事情?
-
2025-06-222024 年净水器哪个牌子好?家用净水器的选购攻略是什么?
-
2025-06-22为什么洗碗机洗一次碗要3个小时,结果还是那么多年轻人决定要买一台放在家里?
-
2025-06-22作为普通中国人,我们可以为以色列人民做点什么?
相关产品