基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
若干年前,我跟着项目组老大去甲方公司勾兑需求。 我当时的任...
2025-06-25阅读全文 >>之前为了穿高叉的旗袍买了条c字裤,网上看了有两种样式的一种是...
2025-06-25阅读全文 >>比如她, 「图片」「图片」「图片」「图片」「图片」「图片」「...
2025-06-25阅读全文 >>2024开年,我腰突了!没错,2004年第一个月,我腰椎间盘...
2025-06-25阅读全文 >>一、门口的植物不要太茂密,最好没有,或者定期除草。 二、大...
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