当前位置: 首页 >
为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?_新疆维吾尔自治区伊犁哈萨克自治州察布查尔锡伯自治县移劣业店面设计合伙企业
- 有什么是你去了上海才知道的事情?
- Rust的工程配置为何用toml格式?
- 哪些东西必须戒掉?
- 小米 YU7 发布会,有哪些大说特说的点其实是行业基操?
- 稳定币第一股狂飙 675%,稳定币绝对稳定吗?市场对它有哪些误区?
- 为什么黄毛骗走的都是乖乖女?
- 你所见过的穷是什么样子?
- 哪些让你用了觉得相见恨晚的键盘?
- 吃爽了是怎样一种体验?
- 为什么一定要做Rohs检测认证?Rohs的影响有哪些?
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?
作者: 发布时间:2025-06-22 06:20:09点击:
其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。
为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。
AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。
新闻资讯
-
2025-06-27你是在什么时候认识到自己好看的?
-
2025-06-27你卡过最厉害的bug是什么?
-
2025-06-27小米 YU7 发布会,有哪些大说特说的点其实是行业基操?
-
2025-06-27孩子画过什么画让你非常震惊?
-
2025-06-27免费好用的PDF编辑器,推荐一下?
-
2025-06-27国产厂商为什么都不用三星屏幕了?
相关产品