当前位置: 首页 >
如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?_新疆维吾尔自治区伊犁哈萨克自治州察布查尔锡伯自治县移劣业店面设计合伙企业
- 魔兽世界有必要4k吗?
- 做网页开发时,允许用户输入url图片地址来作为自己的头像有什么风险?
- 只能选一个,你选谁?
- 洲际导弹能打到任何地方,为什么还需要轰炸机?
- 哪些东西必须戒掉?
- 曹玉磊冒充「清华院长」频繁参加活动遭官方打***,他为何能堂而皇之以***身份开展活动?其将受到哪些处罚?
- 你觉得《捞女游戏》会因为不可抗力而被下架吗?
- Electron 做游戏客户端的潜力有多大?
- 长期使用的大佬来说说,MacOS 真的比 Windows 稳定吗?
- 匿名关了,大家实名说说你最近的烦恼?
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?
作者: 发布时间:2025-06-22 13:20:12点击:
作者:vivo 互联网前端团队- Su Ning 本文通过depth-anything获取图片的深度图,同时基于pixi.js,通过着色器编程,实现了通过深度图驱动的伪3D效果。
该方案支持鼠标/手势与手机陀螺仪双模式交互,在保证性能的同时,为不同终端用户提供沉浸式的视觉体验。
本文提供配套演示代码,可下载体验: Github | vivo-parallax 一、引言在当今的网页设计与交互中,3D 效果能极大地提升用户的视觉体验和沉浸感。
但是3D的物料设计成本依然很…。
新闻资讯
-
2025-06-27为什么李玟明明看起来那么开朗自信,却罹患抑郁症?
-
2025-06-27可以去贵州或云南的小镇简单生活吗?
-
2025-06-27钓鱼把子线切了,鱼钩连同子线都在嘴里,鱼会死吗?
-
2025-06-27在C中,如何实现删掉一行注释无法运行?
-
2025-06-27为什么element ui这么丑还都在推荐?
-
2025-06-27公司规定所有接口都用 post 请求,这是为什么?
相关产品