当前位置: 首页 >
如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?_新疆维吾尔自治区伊犁哈萨克自治州察布查尔锡伯自治县移劣业店面设计合伙企业
- 为什么 CRT 画质这么好也被淘汰,液晶反而发展的很好?
- 自己拥有一台服务器可以做哪些很酷的事情?
- 央视怎么又开始报道伊朗的防空能力了?是有神秘的力量开始介入了吗?
- 编程语言 MoonBit 发布 Beta 版,正式进入企业场景应用,会带来哪些影响?
- 买到烂尾楼到底该有多绝望?
- 吃爽了是怎样一种体验?
- 请问群晖的docker还能装些什么?
- 方程豹5与坦克400如何选择?
- 优酷为什么越来越不行了?
- 如何评价腾讯元宝桌面端使用 Rust 的 Tauri 框架?
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?
作者: 发布时间:2025-06-24 04:30:09点击:
作者:vivo 互联网前端团队- Su Ning 本文通过depth-anything获取图片的深度图,同时基于pixi.js,通过着色器编程,实现了通过深度图驱动的伪3D效果。
该方案支持鼠标/手势与手机陀螺仪双模式交互,在保证性能的同时,为不同终端用户提供沉浸式的视觉体验。
本文提供配套演示代码,可下载体验: Github | vivo-parallax 一、引言在当今的网页设计与交互中,3D 效果能极大地提升用户的视觉体验和沉浸感。
但是3D的物料设计成本依然很…。
新闻资讯
-
2025-06-22***拍大尺度片子时摄影师不会看光吗?
-
2025-06-22为什么Rust的包管理器Cargo这么好用?
-
2025-06-22自己拥有一台服务器可以做哪些很酷的事情?
-
2025-06-22三只羊是不是被人做局了?
-
2025-06-22为什么中国民众的反日情绪如此激烈?
-
2025-06-22为什么 CRT 画质这么好也被淘汰,液晶反而发展的很好?
相关产品